close

這幾天正逢暑假,陸續有不少飯局要參加,
除了用荷包失血換取和畢業的同學們相聚的機會之外,
其實也是個觀察不同領域生態的好機會。



有位大學時期,總是拿準書卷的同學正在寫論文,
依照他們實驗室的傳統,等到九月就可以順利畢業了,
讓自己也不禁問起了他未來就業的方向。

同學靦腆地說道,現在拿到了前往一家替悠遊卡設計嵌入式系統的公司,
因為搭上政府與產業的趨勢,發展機會很好,
老闆堅持不上市,希望把所有的盈餘分享給員工,
月薪44K,年終可以領快10個月,是家不錯的好公司。

但同學和自己感嘆地說,其實這產業做硬體比軟體還要不值錢,
硬體部門其實並沒有獲利,年終也因此並不怎麼可觀。

和同學問道,是什麼樣的機緣才找到這家公司?
同學有點無奈地說,這是透過104找到的,
自己原本有興趣的遊戲公司,看到自己的背景,一概不願意收留,
連通過第一階段都無法如願。

其實這和自己當初訪談遊戲公司的CEO時,得到的結論不大相同,
當初CEO手下最強的戰力,是來自逢甲電機,自大一就開始接觸遊戲設計的同學,
一路從3D繪圖到遊戲引擎設計,一手包辦,這樣的戰力也讓CEO更願意招募許多電機背景的新血。

不禁有點感慨,其實背後支持SOS的,也有來自非資工本科背景的成員,
在遊戲設計公司中,也擔任重要的程式設計職位,能力上絕對不差。
現在遊戲產業乘著這波不景氣逆勢蓬勃發展之後,
台灣遊戲產業,所需要的並不只是本科系的人才,而是擁有熱忱的人們;

政府所要支持的,也並不只是投入大量資源至各大學中設立相關科系,
廣泛的內容產業,要有所提昇也並不只需要透過政府,
來自業界的觀念轉變、支持與自我提昇,更是不可或缺的一環。

arrow
arrow

    Slash One Studio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()